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新万博取现标准 - 自走棋想独占玩法?war3数年前就已有同类,发布会爆RPG更多可能

2020-01-11 17:55:51 2227人参与  2227条评论

新万博取现标准 - 自走棋想独占玩法?war3数年前就已有同类,发布会爆RPG更多可能

新万博取现标准,如今的游戏行业进入了一个奇怪的魔力圈圈,你追我赶好不热闹。好不容易有一个点子就成了大家竞相效仿的对象,当前自走棋就不用多说了,微博bo3已经是常态,圈子内外都看了热闹。

关于正版盗版的争论不说,巨鸟多多在离开dota2游廊后的唯一竞争力就是玩法,但玩法?追根溯源,在海量的war3 rng地图面前就是个弟弟。

这一次热闹就波及了魔兽争霸三rpg地图的圈子,战三国作者嗨哥在巨鸟多多官博下面留言引发了一些列的思考和争论。其中让我感到疑惑的问题出现了,和自走棋类似的游戏其实还有很多,战三国就不说了,战就战,军团战争等等对战地图其实相差也不太大,而且玩法还更丰富一些。

然而自走棋就是火了,火的有理有据。上头、时间黑洞、容易上手.....

好玩的游戏都有一个属性,玩家会获得成就感、满足感。自走棋是其中的佼佼者,天胡碾压还是锁血翻盘就不用多说,即便是遗憾离场,玩家大多时候所想的都是'被发牌员针对',再开下一把就行。这也是符合当下社会大环境的一个个人思维逻辑,普通是很难应付挫败感的。

当然自走棋还有其他能火的理由,得力于大环境(卡牌游戏的七年之痒,特别是artifact的失利)、v社优秀的地图编辑器和主播的推广等等。但归根结底还是游戏本身过硬,不过这个硬是建立在前人的基础之上。dota的ip和庞大魔兽rpg地图予取予求,自走棋在我眼里是一个集大成者,而不是一个创新者。真正的创新其实是通过量变到质变的改进产生的(个人己见,不喜勿喷),自走棋唯一的创新在于将大量的玩法适度的糅合成了一个'易上手''易上头''易剁手'的游戏。

自走棋的阶段成功,对于那些海量的魔兽rpg地图作者前辈本身是好事,只不过因为war3编辑器已经许久没有更新,很多玩法和游戏效果不能实现,其中肉搏在dota2游廊风靡一时就是体现。3月23日的war重制版地图开发者大会上,这一问题得到解决。

除了老问题,当然一贯行业标杆的暴雪不会仅仅与此。'马里奥制造':war3重制版地图编辑器可以加入玩家自创修改,让所有人通过魔兽官方对战平台进行闯关。只不过官方所说的地图数据互通,并没有透露能否加入全球纪录这一功能,十分期待自己能够在新的简单的war重制版地图编辑器上制作一个抖s地图,难倒世界众生。

war3重制版已经放出的预购链接,发布会上也公布了一些现在比较火热的地图(说是大部分地图都能在war3重制版愉快的玩耍),并且制作商在开发者大会上也表示,平台未来的游戏也会更多,吸收玩家们的意见和建议,把游戏和平台都做的更好,为玩家提供更好的游戏体验。

war3重制版的编辑器该有的都有,画面更有质感,新的引擎能更好的提升玩家游戏体验,更流畅、更多内容、更多玩法配合海量的rpg地图,特别是当年让我玩不了的rng。我反正已经买了,还可以约上当年打不过的war3高手,来一场1v1,再次刷新个人成就"屡战屡败,屡败屡战"。

现在我最关心的就是什么时候能玩。

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